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如何评价三国志14?优点和缺点并存

个人感觉暗荣的宣传阶段还是不会抓重点,让玩家猜了几个月的龙套人物,没有把该重点介绍的核心变化交代给多数玩家,达到的宣传效果也不及隔壁的全战推出的一两支预告片。不过话说回来,以314的开发预算,也确实拍不出那样的预告片来。

而本作的优点也是显而易见的,优秀的地形设计和涂色系统带来了前所未有的战略体验,丰富的武将设计体现出了特色各异的武将功能,具有挑战性的AI令游戏体验比以往更加刺激,各种方便后期的设计令玩家更容易坚持到通关。

写到最后,我个人再来提一下对游戏未来的展望。众所周知暗荣初版游戏的发售只是个开始,未来还会有无数的版本补丁和DLC地狱以及翘首以盼的威力加强版,到时候游戏才会呈现出完整的姿态来。目前官方已经将有关银河英雄传说以及豪华版的各种DLC一直排到了半年多以后。

目前游戏里的历史事件极少,尤其正始之变整个剧本都显示出一股意味不明的怪异感,下个月官方就要追加第一批的四个剧本,希望历史事件也能跟上。游戏只有单立绘还是显得有些违和,希望重要武将能够有双立绘。

很多人希望出副将系统,我个人的意见是最好别出,一个武将就有五种个性,如果再和副将组合起强度就太夸张了。吕布这类武将虽然实力强大但短板明显,如果用副将把短板补上,就成了毫无缺点的战争机器,这肯定是破坏了本作武将们优秀的特异性设计。此外有条件给武将安排副将出征的都是相对强力的势力,我是真心觉得没必要再给小势力增加难度了。

吕布

至于需要新增的功能,除了文中提到的阵形扩展内容和施政相关调整,还可以考虑把国替和小兵提拔这两个系列的传统功能加进来。国替功能可以更好地发挥本作在地形设计方面的优点,而小兵提拔可以缓解本作整体尤其是小势力以及后期剧本缺人的窘境,提拔出的小兵实力不必太强,反正本作大部分时候只要是个人就有用。此外目前武将主义只影响施政成本,个人认为还可以进一步扩展其影响内容。

越后谷之前在接受采访时曾说希望本作不出威力加强版,而是持续地用更新形式来不断完善。但过了一段时间后他被问到威力加强版的事情时又改口了,表示可能会出威力加强版,看来有可能是受到了暗荣高层的施压吧(笑)。不管最后出不出威力加强版,就314目前的框架而言,后面的更新都是值得期待的。

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